CROKINOLE

¡El clásico juego de destreza, pulso y puntería que te hará gritar \"otra vez\"!

Desliza tus fichas con estilo para sacar las de tu rival y acercarte al centro.

¿Quién dijo que lanzar fichas podía ser tan adictivo?

Descripción

En MrMasterGames hacemos una versión artesanal de este fabuloso juego. Las piezas son las originales canadienses y el tablero lo realizamos en madera con las medidas más aceptadas habitualmente.

Objetivo

Deslizar tus fichas por el tablero circular intentando que terminen lo más cerca posible del centro para sumar puntos, ¡y a la vez sacar las fichas de tu oponente fuera del tablero!

Preparación

El tablero no se puede mover durante el juego y el jugador no pede levantarse de su asiento para disparar. Coloque un recipiente para las fichas de 20 puntos (por ejemplo, un vaso , una taza o tazón) en la mesa de al lado del tablero . Elija el jugador inicial por cualquier método al azar.

Cómo se juega

En un juego de 2 jugadores , los jugadores se sientan en cuadrantes opuestos. Ambos reciben 12 discos del color elegido. Ellos alternativamente irán disparando un disco con un dedo apuntando al agujero central o a los discos del oponente. Antes del lanzamiento, el disco de tiro siempre tiene que estar tumbado en uno de sus lados planos y sobre la línea de tiro del jugador (el disco puede tocar líneas de cuadrante de cada lado) . Cada disco sólo puede ser disparado una vez en una partida

Si no hay discos de los oponenter en el área de juego, el próximo jugador tiene como objetivo el orificio central o el campo de puntuación del centro de 15 puntos, el disco debe quedarse dentro de este área después del tiro, y de no ser así el disco es eliminado. Esta regla también se aplica para el jugador que comienza una nueva partida. Si el disco cae en el agujero central (es decir, el disco se ha quedado completamente dentro del agujero) el jugador lo coloca inmediatamente en el cuenco de los 20 puntos a la vista del oponente también. El valor de los discos en el cuenco de 20 puntos se añadirá a la puntuación total al final de la partida. Los discos eliminados deben ser colocados en el foso que rodea el tablero

Si el oponente tiene uno o más discos en juego, el siguiente jugador debe disparar su disco y golpear al menos uno de los discos con alguno de sus propios discos (ver imagen a continuación) . Si el tirador no se acerca a todos los discos del oponente, el disco de tiro debe ser eliminado del juego, además, cada disco del tirador involucrados en el tiro también deben ser retirados de la zona de juego (incluyendo los discos que han caído en el agujero del centro). Llama la atención que también se puede hacer indirectamente (por ejemplo, primero golpear un bumper o cualquier otro disco) para tocar con un disco propio en el disco del oponente (para las reglas de carambola ver apartado 8). Después de la colisión los discos pueden terminar sus movimientos en cualquier lugar dentro del área de juego. Sólo los discos que estén tocando la línea de tiro se consideran eliminados del juego y se deben retirar al foso. Una partida dura hasta que ambos jugadores se quedan sin sus 12 discos. Cualquier disco que fue elminado del juego permanece fuera del juego hasta el final de la partida. Es entonces cuando se hace el recuento de la puntuación.

Puntuación

Cuando todos los jugadores hayan lanzado sus discos, ¡llega la hora de sumar puntos! Cada jugador o equipo cuenta los discos que quedaron dentro del área de juego y que no estén sobre la línea de tiro. También cuentan los que entraron al cuenco de los 20 puntos (¡un tiro perfecto!). Recuerda: cada disco se cuenta solo una vez. Discos en el cuenco: 20 puntos. Discos dentro de la línea de bumpers: 15 puntos. Discos fuera de los bumpers pero dentro del área: 10 puntos. Discos en el anillo exterior de puntuación: 5 puntos. Discos en el foso: 0 puntos. Si un disco está tocando la línea entre dos zonas, se lleva siempre el puntaje más bajo. Y, por supuesto, si un disco toca la línea de tiro después del último disparo… vale 0.

 

Consejos de campeón

  • Apunta con calma y practica tu técnica de deslizamiento para controlar la fuerza.
  • No siempre hay que ir por el centro; a veces un buen golpe para sacar fichas rivales es la clave.
  • Cuida tus fichas: si quedan muy juntas puedes arriesgar que te saquen varias con un solo tiro.
  • Observa a tu rival: sus movimientos te pueden dar pistas para planear tu próximo tiro.